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- THE ULTIMATE BLENDER HEAD TUTORIAL 2 - |
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Joignons
notre pomette à la joue et au cercle concentrique de la bouche en
préparation. Revenons donc sur la pommette. Extrudez les vertices du bas
de la pommette 2 fois en prenant soin de ramener les vertices vers
l'arrière de la tête et de les faire s'éloigner de la future aile du
nez. Ensuite, arrivé à hauteur de la bouche sélectionnés les 4 points
que l'on peut voir sur l'image et créez un face via F-Key.
Nous allons aire le contour de l'oeil. En suivant son premier contour préalablement fait, extrudez les extremités gauche de la paupière inferieure et créez les faces (les 4 points sélectionnés à chaque fois sur les images) comme indiqué sur les images qui viennent.
A ce stade on extrudera un point seulement vers le haut (le point le plus haut des 4 point sélectionnés ci dessus) et on en fera un triangle afin que les paupières puissent mieux s'animer.
Et à partir de cette face nouvellement créée, va être construite la paupière. En extrudant donc le lot de vertices, faites reculer le vertex le plus bas vers l'interieur de l'oeil. On va modéliser la paupière ouverte, c'est une opération assez délicate et méticuleuse. Dans l'image ci-dessous les 4 points extrudés sont sélectionnés, il ne faut pas faire de face, c'est juste pour que vous puissiez distinguer leur position vue de coté. Il s'agit en fait du rebord de l'orbite, ce qui explique ce recourbement en forme de C.
On va se servir des 6 vertices du contour supérieur pour en faire la paupière supérieure, les points de pivot pour la fermeture des paupières etants les vertices des extremités (en vert).
Sur les 6 points, sélectionnez seulement les 3 du dessus (en vue de face) et extrudez-les en oblique vers l'arrière et le haut (en vue de profil).
Joignez les paupières nouvellement créées en faisant un quad tout d'abord sur l'extremité interieure (celle proche du nez) de l'oeil, puis un tri avec les vertices de derrière (le fond de la paupière)... Regardez les images, elles sont plus explicit que ce que je dis... : / Selectionnez donc les points représentés ci dessous et créez les face avec la touche F-Key.
Et sur la jointure exterieure, c'est l'inverse, tout d'abord un tri et ensuite un quad.
Enfin
completez la paupière en créant les faces à l'interieure. Bien entendu
vous ne pouvez pas sélectionner les 6 points d'un coup pour les remplir,
vous devez d'abord sélectionner les 4 points de droite (ou de gauche
comme vous voulez), créer la face, et ensuite sélectionner les 4 autres
et créer la face.
Revenons sur nos 6 points à partir desqueles on avait commencé la paupière. La paupière est une sorte de couverture qui protège l'oeil, pour un effet plus réel en gros plan, il faut la replier vers l'interieure. Sur nos 6 points, selectionnez donc les 3 du dessous. et extrudez les de la même manière.
Ensuite joignez les aux extremités par en créant des tri avec les 3 points (que l'ont peut voir ci dessous) des extremités.
Faites exactement pareil mais avec les 5 vertices de la paupière inférieure, extrudez les à l'oblique mais vers le bas cette fois ci, ensuite joignez les aussi aux etremités en créant des tri.
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