- THE ULTIMATE BLENDER HEAD TUTORIAL 2 -

 

 Extrude una vez los cuatro vertices que quedan más a la izquierda de la parte superior de la boca para acercarnos a la base de la nariz. Y ahora vamos a unir la mejilla con el anillo de la boca que acabas de modelar. Para ello extrude dos veces los vertices de más abajo de la mejilla, hacia abajo y un poco hacia atras. Una vez al nivel de la boca selcciona los cuatro vertices que aparecen en la imagen y crea una cara pulsando F.

 

 

 Volvamos al contorno del ojo.Siguiendo la primera linea que creaste, extrude el final izquierdo del parpado inferior y rellena con caras seleccionando 4 vertices y pulsando F como muestra la imagen siguiente.

 

 En este momento, extrude solo un vertice hacia arriba (el que queda más elevado de los cuatro que hay seleccionados en la imagen) y con el crea un triangulo, que facilitará y mejorara la posterior animación de los parpados.

 Y a partir de esta cara recientemente creada, va a construirse el párpado. Extrude el montón de vertices, haces retroceder el vertice más bajo hacia el interior del ojo. Se va a modelar el párpado abierto, es una operación bastante delicada y meticulosa.

 

 

 En la imagen siguiente los 4 puntos extrudados están seleccionados, no tienen caras, esto és para que puedas distinguir su posición vista de perfil. Se trata de hecho del borde de la órbita, esto explica este encorvamiento en forma de C.

 Usaremos los 6 vertices del contorno superior para crear el parpado superior.

 De estos 6 vertices, selecciona solo los 3 superiores (en vista frontal) y extrudelos en diagonal hacia atras y arriba (en vista perfil).

 Une los parpados recientemente creados con el primer cuadrangulo del final del interior del ojo, (el que queda mas cerca de la nariz) luego crea un triangulo usando los vertices de atras (estos al final del parpado)... mira las imagenes que cuentan la historia mejor que yo... : / Luego, selecciona los vertices que se muestran abajo y crea una cara.

 Y une la parte del exterior del parpado, la opuesta, primero un triangulo y luego un cuadrangulo.

 Finalmente completa el parpado creando el resto de caras. Por descontado que esto és imposible de hacer seleccionando los 6 vertices a la vez, primero tienes que seleccionar 4 de la derecha (o de la izquierda como prefieras), crea la cara y luego seleccionas los otros 4 y creas otra.

 Vuelve a los 6 vertices con los que acabamos de crear el parpado.

 El parpado és una capa que proteje al ojo, para un efecto más realista és necesario doblarlo hacia el interior. De los 6 vertices selecciona los 3 de abajo y extrude como de costumbre.

 Luego une estós con las esquinas formando triangulos con los 3 vertices de los extremos de cada banda (como puedes ver abajo).

 Haz exactamente lo mismo con los 5 vertices del parpado inferior, extrude en diagonal pero hacia abajo esta vez, y luego los unes de la misma forma a las esquinas del ojo creando triangulos.

  

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