- THE ULTIMATE BLENDER HEAD TUTORIAL 3 -

 

 Nous allons maintenant commencer le Nez... Tenez bon le plus dur est bientôt fini...

 Tout d'abord il faut connaitre les proportions morphologiques ainsi que le placement du nez. Le nez se place dans le triangle décrit par le point entre les 2 bourrelés sus orbitaux et la bouche. Les 2 ailes du nez ainsi que les narines doivent être contenues dans ce triangle.

 Placons le sommet du nez. Il nous faudra extruder l'interieur du contour de l'oeil. Prenez l'edge (sélectionner les deux vertices) supérieur du coin interne du contour de l'oeil et extrudez le 2 fois en placant bien les vertices comme sur l'image et en prenant soin de placer les vertices medianes sur l'axe X=0 via N-Key.

 Extrudez les 2 nouvelles faces ainsi obtenues 4 fois en les disposant soigneusement. Extrudez les en vue de profile pour ne pas changer la valeur X des vertices medianes et retouchez les ensuite en vue de face.

 Sélectionnez maintenant les 4 points symbolisés sur l'image ci dessus en vert. Et en vue de face extrudez les vers la droite. Et recommencez la même opération mais sans le point du haut, donc avec 3 (ceux du bas) des 4 points obtenus précédement.

 

 Créez ensuites des faces (F-Key), en séléctionnant des vertices, 2 quads, 1 tri, 1 quad en partant du haut à gauche.

 Revenons sur le bout du nez. Continuez d'extruder les deux faces de l'arrete du nez pour en faire le bout arrondi du nez comme sur les images qui suivent. Toujours en vue de profil et arrangez ensuite en vue de face, je ne le repetterai jamais assez : les vertices medianes doivent rester sur le même plan sinon ca compromet le final et c'est très chiant à réparer quand on s'en rend compte (toujours trop tard bien entendu... au moment de la symmetrie quand la tête est terminée).

 Maintenant sélectionnez juste l'edge interieur de l'arrete du nez (les 2 vertices de gauche) et extrudez le 2 fois, ensuite créez une face avec les vertices que l'on peut voir en dessous.

  Extrudez les 3 vertices du bas cette fois ci.

 Extrudez le point indiqué et ensuite créez une face.

 Refaites de même.

 Extrudez vers l'arrière ce nouvel edge et créez les 2 faces au dessus.

 

 Extrudez les 3 vertices du dessous du nez et reliez les faces.

 

 Extrudez ensuite le point du bas à droite et créez les 2 faces par la suite.

 Attention, partie très délicate que la jointure du nez, elle necessite des tris. Extrudez le point visible en dessous et créez des tris à partir de lui ainsi qu'un quad.

 

 

 Maintenant créez les faces (en rouge), avec 3 quad. Nous y somme presque, le reste est facile, la partie difficile restante est l'oreille, le reste ira très vite.

 Terminons le nez par la narine, selectionnez les 2 faces (les 4 vertices quoi) schematisées en bleu. Extrudez les vers l'interieur du nez (bien entendu) et reduisez leur tailles via la touche S-Key et recommencez encore une fois.

 

  

 

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