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- THE ULTIMATE BLENDER HEAD TUTORIAL - |
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Muchas Gracias por Koex quien ha traducido el Tut en español !! Crea facilmente cabezas realistas con Blender ! Antes de nada, debes saber que en este tutorial utilizo un truco. Gracias a este, puedes autoayudarte, y terminaras modelando realmente bien una cabeza humana. El truco? Realizo todo el trabajo de manera que cualquiera, a cualquier nivel, pueda seguirlo de manera interactiva :) . Creedme! Ahora pregunto : Porque estás aqui? Estás interesado en aprender a modelar cabezas humanas (o cualquier otro tipo realmente), has seguido 2 o 3 tutoriales y el resultado cada vez ha sido decepcionante, poco realista. Hihihi si és así estás en el tutorial adecuado, solo me queda decir que tengas una agradable lectura, aprendas lo máximo, y que te diviertas blendeando.
Sobre el Tutorial - IMPORTANTE - Para empezar, os revelaré donde reside la infalibilidad de este tutorial. Que no os asusten las palabras, solo teneis que seguir paso por paso. Descarga este archivo primero para modelar interactivamente la cabeza. Gracias a la función de animación 'build' de Blender cuidadosamente configurada, podrás modelar fielmente la cabeza siguiendo las intrucciones del tutorial, y teniendo un 'mesh' de plantilla como referencia en todo momento que te indicará el resultado que se pretende en cada paso y que te ayudará a mantener las proporciones.
Este tutorial está dividido en tres partes: Parte | - Modelado de una cabeza humana (Principiante) Parte ] [ - Explicaciones sobre la Morfologia / Anatomia humana para crear personajes originales (Intermedio) Parte ]|[ - Configuración de un sistema 'Armature' y animación del personaje (Intermedio - Con paciencia) Y ya lo tenemos... A Blendear ! - EMPEZAMOS Necestitarás, antes de nada, colocar unos planos 'Uvmapeados' alrededor del lugar, en el espacio 3D, donde crearás la cabeza. Esta será tu herramienta principal para mantener las cosas en las proporciones correctas y en su lugar. Las imagenes a descargar són : Si quieres hacer la caja de referencia por tu cuenta, sigue el estupendo tutorial de Iaminnocent, o si lo prefieres usa el archivo head-tut donde ya está preparada :) (opción recomendada) - VAMOS ALLÁ
Empezaremos modelando el contorno del ojo izquierdo. Si utilizas el archivo Head-Tute asegurate que estás en el primer 'frame'. Empezamos por la parte baja del contorno.
El cursor 3D ya está situado en la posición correcta (puedo poneroslo más facil ?), donde creas el primer plano, y lo modificas basandote en las imagenes de fondo. Ayudate del 'mesh' plantilla (usa la tecla flecha derecha para que aparezcan los siguientes poligonos que crearemos) tanto como necesites. Extrude (tecla E en 'edit mode', usando los dos vertices que quedan mas a la derecha de este primer cuadrangulo) hacia la derecha rodeando el ojo de esta forma, ajustando lo mejor que puedas cada nuevo cuadrangulo, a veces (muchas realmente) necesitarás mover vertice por vertice para lograrlo.
Así pues, extrude el plano tomando como referencia las imagenes y/o el mesh plantilla.Alterna entre vista frontal y lateral para disponer correctamente los vertices.Una vez hayas rodeado el ojo , cerca de la nariz, tendrás que crear el último cuadrangulo que cerrará la forma seleccionando los ultimos dos vertices del ultimo cuadrangulo extrudido y los dos que quedan más a la izquierda del primero que creaste, luego pulsas la tecla F y listo. (Nota : Cometí un error modelando el contorno del parpado y tuve que borrar dos caras de la parte superior con el efecto de que ahora no aparecen en la secuencia (el mesh plantilla) y no se ven hasta el frame 63, pero estoy seguro que te habrás podido manejar bien sin ellos).
Ve a la vista frontal NUMPAD-1 selecciona los 5 vertices de más abajo (mira la imagen). Luego en la vista lateral NUMPAD-3 extrude los vertices seleccionados un poco hacia abajo de la forma que se ve en la imagen.
Repite el anterior paso con los nuevos vertices.
Vamos a por la mejilla. Extrude los cuatro de los 5 ultimos vertices que has creado (mira la imagen), piensa en imitar la parte inflada que sobresale de la mejilla alejandote al mismo tiempo un poco hacia el exterior de la cabeza para dejar una divergencia con relación a la nariz y al futuro circulo concentrico de la boca.De nuevo no te resistas a utilizar como referencia el mesh plantilla si andas algo perdido.
Empezamos la boca. Primero creamos un plano, en la vista frontal. Los dos vertices de más a la izquierda deben quedar alineados al centro, para ello los seleccionas, uno por uno, pulsas N e introduces 0 en el valor de la coordenada X.
Sigue extruyendo hacia la derecha formando el contorno de la boca, como puedes ver en la imagen, hasta la esquina donde se unen los labios. Une los dos ultimos vertices, los de más a la derecha, para ello selecciona el que queda más abajo, situa el cursor 3D en el (shift+s, curs => sel). Despues, selecciona el de arriba y lo posicionas en el mismo sitio que el otro, donde está el cursor 3D (para ello seleccionas el vertice y pulsas shift+s, sel => curs). Ahora seleccionas los dos vertices usando la tecla B (arriba del todo a la derecha en la pantalla de Blender dice Ve: 2-54, significa que tienes seleccionados 2 vertices de los 54 que forman tu objeto). Pulsa W, remove doubles (y veras como ahora pone Ve 1-53).
Selecciona los vertices superiores, incluyendo el de la derecha que acabas de unir, y en la vista lateral extrudes hacia arriba y un poco a la derecha (hacia atras en la vista frontal). Repite la extrusión pero esta vez sin seleccionar el vertice de la esquina.
IMPORTANTE : REALIZAMOS ESTOS PASOS EN LA VISTA LATERAL PARA MANTENER LOS VERTICES DEL MEDIO (IZQUIERDA) ALINEADOS EN LA COORDENADA X = 0, PORQUE ASI PODREMOS MODELAR SOLO LA MITAD DE LA CABEZA Y LUEGO HACER UN 'MIRROR' PARA CONSEGUIR LA OTRA.
Selecciona el 'edge' que dejamos apartado en las anteriores extrusiones, primera linea roja en la imagen (nota : selecciona los dos vertices que lo forman para seleccionarlo), y en la vista frontal extrude hacia la derecha. En la vista lateral, usando la tecla G mueve los puntos extrudidos hacia atras. Finalmente, extrude el de más arriba de los dos otra vez como se muestra en azul.
Selecciona los 4 puntos de la derecha que todavia no forman una cara y pulsa F para crearla. Exactamente de la misma forma que empezaste el labio superior, crearás el inferior. Crea un nuevo plano, y ajusta los dos vertices de más a la izquierda a la coordenada X = 0, uno por uno, usando la tecla N. Luego empieza a extrudir hacia la derecha como se muestra en la imagen.
Para hacer la posterior animación más facil, sabiendo que el labio inferior en general se mueve más, situarás la esquina final más en el interior de la boca.Para ello extrudiremos el final del labio superior, situando los vertices por debajo del labio inferior, puesto que este es más curvado que el superior. Entonces tendremos un 'edge' en el labio inferior más que en el superior. Extrude dos veces, como muestra la imagen, los dos vertices del labio superior.
Selecciona los 4 vertices que puedes ver en la imagen, y crea una cara usando la tecla F. Ahora, extrude la linia abajo del todo (en rojo en la imagen de arriba) y luego crea las caras que faltan para finalizar el labio inferior, haciendolo convenientemente voluminoso. No te olvides de situar los ultimos vertices en la coordenada X = 0 (selecciona, y pulsa N para introducir el valor). Para ver como está quedando, activa SubSurf con Subdiv a 1 y pulsa Z.
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